Kamis, 26 November 2015
T-shirt Couple Dearest & Beloved via @bukalapak https://www.bukalapak.com/p/fashion/couple/kaos-944/m48kf-jual-t-shirt-couple-dearest-beloved?utm_source=apps
Jumat, 28 Maret 2014
Manfaat dan Tantangan E-Commerce
Pembahasan
1. Manfaat E-Commerce
a. Manfaat Bagi Perusahaan
b. Manfaat Bagi Konsumen
c. Manfaat Bagi Masyarakat
2. Tantangan E-Commerce
Manfaat E-Commerce
Manfaat bagi perusahaan:
• Jangkauan global
• Penambahan jam buka :
24/7/365
• Pengurangan biaya operasi
• Biaya
komunikasi/koordinasi
lebih rendah
• Efisiensi pengadaan
• Meningkatkan hubungan
• Kustomisasi dan
personalisasi
• Inovasi model bisnis
• Kecepatan time-to-market
• Rantai pasokan dinamis
dengan konsumen
• Informasi yang up-to-date
• Tidak harus membayar
pajak / biaya usaha fisik
• Dsb.
Manfaat lain E-Commerce bagi Perusahaan :
1. Dapat menjangkau pembeli potensial dalam
jumlah besar dalam hitungan global
2. Biaya iklan lebih murah daripada media iklan
TV,koran atau Radio dengan tampilan bisa
update terbaru dengan biaya minimal
3. Dapat memanfaatkan media social untuk
komunikasi dengan pemasok,pabrik,penyalur dan
pelanggan secara online
4. Tingkat pemasaran dapat dikembanagkan
sesuai dengan keinginan pembeli
Manfaat E-Commerce (Cont)
• “Dimana saja – kapan
saja”
• Lebih banyak pilihan
produk dan jasa
• Kesempatan berpartisipasi
• Wahana komunitas elektronik
• Personalisasi, sesuai selera
Manfaat bagi konsumen:
• Harga lebih murah
• Pengiriman/penyampaian
segera
• Ketersediaan
informasi
• Tidak dikenai pajak penjualan
Manfaat lain E-Commerce bagi Konsumen :
1. Memudahkan belanja dalam waktu kapanpun
2. Dapat memilih berbagia produk dari beberapa
vendor dan bisa membandingkan yang terbaik
3. Konsumen dapat berpartisipasi dalam pelelangan
maya(virtual auction)
4. Konsumen dapat berinteraksi dengan Konsumen
lain di electronic community
5. Dengan e- commerce memudahkan persainagan
yang akan mengahasilkan diskon secara
substansial
Manfaat bagi masyarakat:
– Memungkinkan telecommuting
– Peningkatan kualitas hidup
7
– Dapat menolong masyarakat yang kurang mampu
– Kemudahan mendapatkan layanan umum
Manfaat lain E-Commerce bagi masyarakat :
1. Memungkinkan masyarakat bekerja didalam
rumah, mengurangi kepadatan lalulintas
2. Memungkinkan sejumlah barang dijual dengan
harga lebih rendah
3. Memudahkan masyarakat pedesaan untuk
medapatkan aneka produk dan jasa yang susah
didapatkan di daerah setempat
4. Dapat memfasilitasi layanan publik dan
pemerataan layanan sosial
Tantangan E-Commerce
• Keamanan
• Kepercayaan dan
resiko konsumen
• Keterbatasan SDM
• Otentikasi user dan
belum tersedianya
public key
infrastructure
• Model bisnis
• Budaya
• Masalah organisasi
• Penipuan
• Akses Internet yang
lambat
• Permasalahan
hukum/legalitas
Tantangan E-Commerce (Detail)
1. Membutuhkan Infrastructure teknologi meliputi
akses internet dan interfacenya yang
menggunakan web browser belum mecakup
semua daerah
2. E-commerce tidak hanya sebuah portal belanja
akan tetapi sebagai konsep sebuah pasar yang
memberikan informasi produk baru atau review
dan konsultasi produk
3. Dibutuhkan pelayanan yang responsif cepat dan
ramah baik manual maupun virtual
(Lanjutan)
4. Keamanan dalam proses pembayaran
5. Banyaknya toko online lain yang berjamur namun
rentan keamanannya sehingga meragukan
konsumen
6. Proses Pengiriman yang membutuhkan waktu
7. Banyak toko online sebagai persaingan dengan
harga kompetitif dan banyak memberikan
diskon,bonus dan penawaran istimewa
8. Praktek perkenaan pajak dalam perdagangan
elektroniks belum sesuai dengan Undang
Undang
Risiko E-Commerce
Internal
• Kecelakaan/Kegagalan
Sistem.
• Akuntabilitas yang Tidak
Efektif.
Eksternal
• Penyusup. (Hacker,
Whitehat hacker, Craker,
Script Kiddy)
• Virus.
• Aktivitas yang
Menyimpang.
• Kecurangan (Fraud).
• Cyberterrorism/Cyber-
Crime.
Pengawasan atas risiko internet dan ebusiness
ini diatasi dengan cara:
• Mengamankan informasi e-business
dengan enkripsi
• Mengamankan pembayaran elektronik
• Mengamankan web server
• Ketersediaan dan keandalan sistem
Senin, 24 Maret 2014
Contoh Program Penjualan Sederhana Dengan PHP
Contoh Program Penjualan Sederhana Dengan PHP
Pada postingan kali ini akan saya berikan lagi Contoh Program Aplikasi Penjualan Dengan PHP. Program kali ini menggunakan 2 file PHP yang digunakan untuk input dan outputnya. Ok langsung saja berikut langkah-langkahnya :
- Buka DreamWeaver atau Notepad Anda
- Buatlah file baru
- Kemudian Copy dan Paste kode berikut ini ke Notepad atau DreamWeaver Anda
- Klik View Plain agar lebih mudah mengcopynya.
- Setelah tercopy, simpan dengan nama index.php
- <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
- <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
- <head>
- <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
- <title>Untitled Document</title>
- <style type="text/css">
- .putih {
- color: #FFF;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <div align="center">
- <form id="form1" name="form1" method="post" action="proses.php">
- <p> </p>
- <table width="383" height="201" border="1">
- <tr>
- <td colspan="2" bgcolor="#666666"><div align="center" class="putih"><strong>PENJUALAN</strong></div></td>
- </tr>
- <tr>
- <td width="124" bgcolor="#CCCCCC">Nama Barang </td>
- <td width="243" bgcolor="#CCCCCC"> <input name="nama_barang" type="text" /></td>
- </tr>
- <tr>
- <td bgcolor="#CCCCCC">Harga</td>
- <td bgcolor="#CCCCCC"> <input name="harga" type="text" /></td>
- </tr>
- <tr>
- <td bgcolor="#CCCCCC">Quantity</td>
- <td bgcolor="#CCCCCC"> <input name="jumlah" type="text" /></td>
- </tr>
- <tr>
- <td bgcolor="#CCCCCC">Status</td>
- <td bgcolor="#CCCCCC"><p>
- <label>
- <input type="radio" name="status" value="Pelanggan" id="status_0" />
- Pelanggan</label>
- <label>
- <input type="radio" name="status" value="Bukan pelanggan" id="status_1" />
- Bukan pelanggan</label>
- </p></td>
- </tr>
- <tr>
- <td bgcolor="#CCCCCC">Kota</td>
- <td bgcolor="#CCCCCC"><select name="kota">
- <option>Jakarta</option>
- <option>Bandung</option>
- <option>Surabaya</option>
- </select> </td>
- </tr>
- <tr>
- <td height="28" bgcolor="#CCCCCC"> </td>
- <td bgcolor="#CCCCCC"><input name="" type="submit" value="Hitung" /> <input name="" type="reset" value="Hapus" /></td>
- </tr>
- </table>
- </form>
- </div>
- </body>
- </html>
- Simpan di directory seperti biasa, C:/xampp/htdocs/NamaFolderAnda
- Buatlah satu file lagi dengan nama proses.php
- Lalu Paste kode berikut :
- <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
- "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
- <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
- <head>
- <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
- <title>Untitled Document</title>
- <style type="text/css">
- .putih {
- color: #FFF;
- }
- </style>
- </head>
- <body>
- <?php
- $nama_barang = $_POST['nama_barang'];
- $harga = $_POST['harga'];
- $jumlah = $_POST['jumlah'];
- $status = $_POST['status'];
- $kota = $_POST['kota'];
- $subtotal = $harga * $jumlah ;
- switch ($status){
- case "Pelanggan":
- $diskon = $subtotal * 0.1;
- break;
- }
- if($kota == "Jakarta" ){
- $ongkos = 20000;
- }
- else if($kota == "Bandung" ){
- $ongkos = 10000;
- }
- else if($kota == "Surabaya" ){
- $ongkos = 30000;
- }
- $total = $subtotal - $diskon + $ongkos;
- ?>
- <div align="center">
- <table width="297" border="1">
- <tr>
- <td colspan="2" bgcolor="#666666"><div align="center" class="putih"><strong>HASIL
- PERHITUNGAN</strong></div></td>
- </tr>
- <tr>
- <td width="116" bgcolor="#CCCCCC">Nama Barang</td>
- <td width="165" bgcolor="#CCCCCC"> <?php echo "$nama_barang"; ?></td>
- </tr>
- <tr>
- <td bgcolor="#CCCCCC">Harga</td>
- <td bgcolor="#CCCCCC"> <?php echo "Rp. ".number_format($harga); ?></td>
- </tr>
- <tr>
- <td bgcolor="#CCCCCC">Quantity</td>
- <td bgcolor="#CCCCCC"> <?php echo "$jumlah"; ?></td>
- </tr>
- <tr>
- <td bgcolor="#CCCCCC">Subtotal</td>
- <td bgcolor="#CCCCCC"> <?php echo "Rp. ".number_format($subtotal); ?></td>
- </tr>
- <tr>
- <td bgcolor="#CCCCCC">Status</td>
- <td bgcolor="#CCCCCC"> <?php echo "$status"; ?></td>
- </tr>
- <tr>
- <td bgcolor="#CCCCCC">Diskon</td>
- <td bgcolor="#CCCCCC"> <?php echo "Rp. ".number_format($diskon); ?></td>
- </tr>
- <tr>
- <td bgcolor="#CCCCCC">Ongkos Kirim</td>
- <td bgcolor="#CCCCCC"> <?php echo "Rp. ".number_format($ongkos)?> <?php echo "(
- $kota )"; ?></td>
- </tr>
- <tr>
- <td bgcolor="#666666" class="putih"><strong>Total</strong></td>
- <td bgcolor="#666666"> <?php echo "Rp. ".number_format($total); ?></td>
- </tr>
- </table>
- </div>
- </body>
- </html>
- Simpan dalam folder yang sama dengan file index.php tadi
- Lokasinya C:/xampp/htdocs/NamaFolderAnda
- Simpan kedua file tersebut dalam satu folder, kai ini saya simpan di folder dengan nama belajar
- Lalu coba ketikkan alamat berikut di browser Anda http://localhost/belajar/
- Penampakannya kurang lebih seperti ini
- Lalu akan muncul form input seperti ini
- Kemudian coba Anda inputkan seperti ini :
- Setelah sudah anda isi semua formnya, coba Anda klik Hitung
- Maka akan muncul halaman proses.php yang menampilkan inputan kita dan hasil perhitungannya, yang kurang lebih seperti ini.
Jumat, 07 Maret 2014
INFO HARGA NOKIA X NORMANDY
Rencananya, trio Android dari Nokia itu akan mulai tersedia dalam beberapa minggu ke depan. Harganya? Nokia X bakal dibanderol seharga 89 euro atau sekitar Rp 1,5 juta, sementara Nokia X+ dan XL masing-masing dihargai 99 euro atau sekitar Rp 1,6 juta, dan 109 euro atau sekitar Rp 1,8 juta.
Itu adalah harga yang diumumkan Nokia dalam ajang Mobile World Congress 2014. Belum diketahui, berapa harga perangkat itu saat hadir secara resmi di Indonesia.
Sesuai dengan kabar yang beredar sebelumnya, lini produk Nokia X mengusung sistem operasi Android, yang dibalut dengan tampilan mirip Windows Phone.
Bukan cuma tampilannya yang berbeda. Dari segi layanan yang tersedia, trio Nokia X ini pun tak dibekali dengan layanan-layanan ala Android dari Google, semisal Google Play Store.
Sebagai gantinya, Nokia menyediakan Nokia App Store miliknya, yang mengusung sejumlah judul aplikasi terkenal, seperti Swiftkey dan BBM. Meski demikian, Nokia X, X+, dan XL tetap bisa menjalankan aplikasi-aplikasi Android.
"Dengan Nokia X, kami memperoleh keuntungan dari ekosistem aplikasi Android. Kami juga telah membangun fondasi dengan perangkat ini, untuk mengenalkan lebih banyak pengguna ke layanan dan aplikasi Nokia. Pengembang Android juga bisa membawa aplikasi mereka ke Nokia dalam beberapa jam," ujar mantan CEO Nokia, Stephen Elop, sebagaimana dikutip oleh The Inquirer.
Elop menambahkan bahwa Nokia X tersambung ke jaringan cloud milik Microsoft, bukan Google. "Ini berarti bahwa Microsoft bisa merengkuh orang-orang yang sebelumnya berada di luar jangkauan."
Spesifikasi Lengkap Android Nokia X, X Plus, dan XL
Pengumuman yang telah ditunggu-tunggu ini digelar pada Senin (24/2/2014), dalam ajang Mobile World Congress (MWC) yang digelar di Barcelona, Spanyol.
Perangkat yang sebelumnya memiliki kode nama "Normandy" ini menjalankan sistem operasi Android AOSP (Android Open Source Project) dengan antarmuka yang terlihat mirip "Modern UI" ala Windows Phone.
Nokia seri X akan dibanderol dengan harga yang sangat murah, mulai Rp 1,5 juta. Dengan harga ini, seperti apa spesifikasinya? Apakah akan seperti ponsel Android low-end pada umumnya?
Simak spesifikasi lengkap Nokia yang dikutip dari situs resmi Nokia.
Nokia X dan Nokia X+
- Prosesor: Qualcomm Snapdragon S4 Dual Core 1 GHz
- Memori: RAM 512 MB, 768 MB (Nokia X+)
- Kapasitas simpan data: 4 GB, dapat ditingkatkan dengan MicroSD hingga 32 GB
- Layar: IPS LCD 4 inci WVGA (800 x 400), 233 ppi
- Konektivitas: dual SIM (MicroSIM), Micro-USB, USB 2.0, Bluetooth 3.0, WiFi 802.11 b/g/n
- Sensor: ambient light sensor, accelerometer, proximity sensor
- Jaringan: WCDMA: 900 MHz, 2100 MHz; GSM: 850 MHz, 900 MHz, 1900 MHz
- Kamera utama: 3 MP, f/2.8, no flash
- Kamera depan: tidak tersedia
- Dimensi fisik: 115,5 x 63 x 10,4 mm
- Bobot: 128,7 gram
- Baterai: 1.500 mAh (baterai bisa dilepas)
- Sistem operasi: platform Nokia X (Android AOSP)
- Warna: hitam, biru, hijau, merah, putih, dan kuning
Nokia XL
- Prosesor: Qualcomm Snapdragon S4 Dual Core 1 GHz
- Memori: RAM 768 MB
- Kapasitas simpan data: 4 GB, dapat ditingkatkan dengan MicroSD hingga 32 GB
- Layar: IPS LCD 5 inci WVGA (800 x 400), 187 ppi
- Konektivitas: dual SIM (MicroSIM), Micro-USB, USB 2.0, GPS, Bluetooth 3.0, WiFi 802.11 b/g/n
- Jaringan: WCDMA: 900 MHz, 2100 MHz; GSM: 850 MHz, 900 MHz, 1900 MHz
- Sensor: ambient light sensor, accelerometer, proximity sensor
- Kamera utama: 5 MP dengan flash
- Kamera depan: 2 MP
- Dimensi fisik: 141,3 x 77,7 x 10,8 mm
- Bobot: 190 gram
- Baterai: 2.000 mAh (baterai bisa dilepas)
- Sistem operasi: platform Nokia X (Android AOSP)
- Warna: hitam, biru, hijau, merah, putih, dan kuning
Selasa, 25 Februari 2014
Soal Latihan Teknik Pemrograman BSI (semester 3)
KISI-KISI SOAL UTS TEKNIK PEMOGRAMAN BSI SEMESTER 3
1. 1. Yang bukan pemiliharaan program adalah :
a. Preventive
b. Perfective
c. Efektif
d. Adptif
e. Korektif
2. 2. Penuliasan program Data Oriented memiliki tingkat fleksibitas yang tinggi dan bersifat :
a. Statis
b. Portabilitas
c. User Friendly
d. Dinamis
e. Sederhana
3. 3. Mengkoreksi kesalahan sampai kesalahan diperbaiki, meliputi penetapan lokasi dank ode error disebut :
a. Debugging
b. Compilling
c. Coding
d. Testing
e. Running
4. 4. Membuat menu tampilan yang informasi termasuk ke dalam standar penyusunan program
a. Waktu penulisan
b. Kebenaran logika
c. User Friendly
d. Perawatan
e. Portabilitas
5. 5.Tujuan dokumentasi pada tahap pembuatan program adalah :
a. Sebagai Pedoman dan penjelasan bagi user
b. Agar program terlihat rapih
c. Untuk kemudahkan dalam menjalankan program
d. Agar program mudah dimengerti
e. Sebagai pedoman dan penjelasan bagi programmer
6. 6. Program aplikasi pengajian pada suatu perusahaan termasuk ke dalam sifat penulisan program :
a. Object Oriented
b. Program Oriented
c. Bussiness Oriented
d. Interactive Oriented
e. Data Orinted
7. 7.Symbol di bawah ini termasuk operator pada C++ adalah :
a. Int b
b. &&
c. Long d
d. Void
e. default
8. 8. algoritma beri langkah-langkah penyelesaian masalah ini berarti algoritma adalah pergertian dari :
a. Pemprograman berbasis objeck
b. Pemprograman Prosedural
c. Pemprograman Generik
d. Pemprograman Funntional
e. Pemprograman
9. 9. Dibawah ini contoh dari token :
a. Tipe data
b. Komentar
c. Operator
d. Reserved word
e. Function
110. Sifat penulisan program di mana penulisan program terstuktur programnya selalu berubah ,apabila kondisi data yang diproses di dalam program tersebut, bertambah volumenya datanya adalah :
a. Object Oriented
b. Program Oriented
c. Bussiness Oriented
d. Interactive Oriented
e. Data Orinted
111. Pembuatan back-up program dan pembuatan tampilan program sesuai dengan kebutuhan program merupakan salah satu keteria pemiliharaan dalam tahapan pembuatan program, yaitu :
a. Preventive
b. Perfective
c. Efektif
d. Adaptif
e. Korektif
112. Bahasa program dibawah ini yang termasuk bahasa tingkat menengah adalah :
a. Pascal
b. Assembler
c. C++
d. C+
e. C
113. Pada beberapa point di bawah ini, yang termasuk tipe data majemuk adalah :
a. Real/float
b. String
c. Character
d. Integer
e. Boolean
114. Bahasa pemograman yag menggunakan symbol-symbol yang mudah di ingat (mnemonic) adalah bahasa pemograman :
a. Assembler
b. Pascal
c. PL/1
d. C
e. Fortan
115. Program di susun dari pemecahan masalah yang kompleks ,kemudian menghubungkan prosedur-prosedur yang ada menjadi satu kesatuan yang menjadi program sebagai penyelesaian masalah tersebut , merupakan salah satu teknik penulisan program secara :
a. Procedural
b. Bottom-up
c. Sequence
d. Modular
e. Top-down
116. Bahasa pemograman yang termasuk bahasa berorintasi objek adalah :
a. Basic
b. Java
c. C
d. Assembler
e. Foxpro
117. Berikut ini yang tidak termasuk bahasa pemograman yang berorrientasi pada procedural (Procedure Oriented Language)
a. Algol
b. RPG
c. Cobol
d. Basic
e. Pascal
118. Dibawah ini yang merupakan simple statement adalah :
a. Loop statement
b. Selection statement
c. Iteration statement
d. Sequence statement
e. Assignment statement
119. Dokumentasi merupakan setiap langkah-langkah pekerjaan membuat program dari awal sampai akhir, dan biasanya digunakan untuk penulusuran kesalahan dan …..
a. Penggunaan program
b. Perancangan program
c. Perawatan program
d. Penulisan intruksi program
e. Pengembangan program
220. Yang tidak termasuk dalam pembiayaan di dalam pembuatan program adalah :
a. Biaya kompilasi
b. Biaya penciptaan
c. Biaya disain
d. Biaya pemiliharaan
e. Biaya eksekusi
221. Perangkat lunak seperti Norton ,Anti Virus merupakat kenis perangkat lunak :
a. System software
b. Program software
c. Package software
d. Application software
e. Ultilyty software
222. Untuk membuat program yang besar dan komplek di butuhkan :
a. 6 tahap
b. 4 tahap
c. 5 tahap
d. 7 tahap
e. 8 tahap
223. Ketika procedure atau function di panggil, dapat melewatkan suatu nilai ke dalam fauntion atau procedure , nilai yang di lewatkan di sebut :
a. Konstanta
b. Data
c. Variable
d. Argument
e. Value
224. Cirri-ciri algoritma pemograman yang baik dalah :
a. Semua proses harus berakhir setelah jumlah langkah dilakukan
b. Di tulis dengan format sesuai dengan salah satu format bahasa pemgraman
c. Manghasilkan input yang tepat
d. Format penulisan sesuai jenis computer di tulis dengan bahasa Indonesia
225. Perangkat lunak seperti ms.office, adobe, macromedia merupakan jenis perangkat
a. System software
b. Program software
c. Package software
d. Application software
e. Ultilyty software
226. Dalam membuat desain algoritma atau membuat rumusah masalah dapat di buat dengan menggunkan beberapa alat (tool). Berikut alat yang tidak dapat di gunakan untuk mendisain algoritma program :
a. HIPO
b. Procedure
c. Normalisasi
d. Flowchart
e. Struktur chart
227. Yang termasuk reserverd word pada C++ adalah :
a. Cin
b. &&
c. Operator
d. Variable
e. ++
228. Sifat penulisan program dimana penulisan program terstuktur programnya tidak selalu berubah, walau pun volume data yang diproses di dalam program tersebut ,dalam jumlah besar adalah :
a. Object Oriented
b. Program Oriented
c. Bussiness Oriented
d. Interactive Oriented
e. Data Orinted
Langganan:
Postingan (Atom)





